ÓRGANO OFICIAL DEL COMITÉ CENTRAL DEL PARTIDO COMUNISTA DE CUBA

Los videojuegos enfrentan muchos detractores que llegan al punto de considerarlos causantes de trastornos mentales entre los jóvenes y de incitar a la violencia.

Sin embargo, un estudio de la Universidad RMIT de Australia, afirma todo lo contrario. Los resultados de la investigación aseguran que aquellos jóvenes que dedican su tiempo de manera regular a entretenerse con videojuegos obtienen mejores calificaciones en la escuela que quienes no juegan.

“Muchos juegos requieren mucha estrategia, resolución de problemas, establecimiento de objetivos y práctica regular para conseguir mayores habilidades. Esta mentalidad está estrechamente relacionada con los logros y el aprendizaje”, se lee en el estudio.

Sin embargo, las conclusiones muestran que los daños que originan las redes sociales incide de manera patente con peores calificaciones en los estudios.

Más concretamente, aquellos adolescentes usuarios de Twitter o Facebook pueden obtener hasta 20 puntos menos en un examen de matemáticas que quienes no las utilizan.

 Foto: www.lapatilla.com

Por otra parte, un móvil, la realidad virtual y los personajes de un juego con más de 20 años de vida han sido la fórmula perfecta para convertir a la app Pokémon Go en un auténtico fenómeno en todo el mundo.

La obsesión por atrapar a los personajes que se esconden por la geografía global ha generado Pokékedadas en numerosas ciudades y una enorme oportunidad para las marcas que tienen en este juego el mejor escaparate.

De hecho, el rápido éxito de la app ha generado una gran preocupación en el mercado móvil pues, los Pokémones atraen toda la atención de los usuarios dejando de lado otras aplicaciones.

Pero, la fiebre Pokémon podría estar comenzando a desaparecer, así lo muestran los últimos datos de Sensor Tower, SurveyMonkey y Apptopia, sobre el número de usuarios diarios, el engagement, descargas y tiempo invertido. Ha tenido una caída notable de usuarios en todo el mundo ya que han pasado de 45 millones a 30 millones,

Al mismo tiempo, las tendencias de búsquedas de Google muestran que el declive de uso y engagement va acompañado de un menor interés en la realidad aumentada aunque sigue creciendo la curiosidad por la realidad virtual.

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Slayer dijo:

6

11 de octubre de 2016

15:31:50


Los niños que juegan videojuegos interactivos sencillos tienen en ellos una fuente de enriquecimiento cultural, donde el objetivo es obtener cada vez más resultados, a esa edad si emplean el mismo tiempo en redes sociales no creo que el resultado sea el mismo. Los juegos de estrategia, los de combate, o los simuladores pienso que como dice el artículo inciden positivamente en el proceso de aprendizaje. La actitud violenta se manifiesta por culpa del ambiente ej. en la familia o en la calle, pero los videojuegos no son la causa.

Skeletor dijo:

7

11 de octubre de 2016

15:50:39


Es verdad q los videojuegos son un método de aprendizaje q mejora y desarrolla las habilidades de aquellos q lo usan. Incluso a veces estamos estresados de probar o de hacer lo mismo y queremos cambiar de ambiente y cuando probamos los videojuegos descubrimos todo un mundo nuevo en el q eres capaz de cambiar lo q no te gusta o ser el protagonista principal de una saga de acción q lucha por lograr sus objetivos. No pierdas tiempo y prueba ahora cualquier videojuego q verás como descubres cosas maravillosas

curbelo dijo:

8

13 de octubre de 2016

07:16:32


Muchas gracias por este articulo, al fin alguien propone y no censura. Acostumbrado a leer artículos donde solo se hacen mellas de los videojuegos o se convierte en foros para subir vivencias o experiencias negativas con esta forma de vida y arte, este artículo totalmente diferente abre un poco los ojos a aquellos que como el avestruz esconden la cabeza. Siempre que entro busco y leo noticias en el ámbito nacional y foráneo sobre el tema. Gracias una vez mas y sigamos así análisis completos.

Gualterio Nunez Estrada dijo:

9

22 de octubre de 2016

13:15:00


Senores, vacunense con estas informaciones QUE SON TENDENCIOSAS Y NO CIENTIFICAS, no se contagien, porque mucha gente se puede confundir, si fuera por la aficion a los videojuegos, los ninos norteamericanos, fanaticos ENFERMOS a los videojuegos, no tuvieran tan bajas calificaciones en matematica y lectura, un problema ABISMAL a nivel nacional tan, PERO TAN agudo que ahora estan recurriendo CON URGENCIA a Japon para que los japoneses les ensenen como ensenar matematicas ya que LOS JAPONESES son el numero uno a nivel mundial junto a China, lo paradojico es que el sistema japones de ensenanza de matematicas esta basado en sistemas norteamericanos de los anos sesenta y ochenta que nunca llegaron aplicarse en Estados Unidos por problemas burocraticos, despierten, ENTERENSE DE LO QUER ESTA PASANDO,y lean el articulo completo en "JAPAN TIMES"Why Japanese students excel at mathematics" by Walt Gardner Special To The Japan Times http://www.japantimes.co.jp/opinion/2016/10/17/commentary/world-commentary/japanese-students-excel-mathematics/#.WAua_yQpDIV

Gualterio Nunez Estrada dijo:

10

22 de octubre de 2016

13:55:04


Otro aspecto de la aficion extrema a los videojuegos de los ninos norteamericanos es que no solamente los saca del mundo real sino que al fomentar el sedentarismo, son cada vez mas y mas obesos, tanto, que cuando los veo correr muchas veces se caen, no saben correr en muchos casos porque se mueven muy poco.