ÓRGANO OFICIAL DEL COMITÉ CENTRAL DEL PARTIDO COMUNISTA DE CUBA

Sabedor de la importancia del tema, el buen amigo De­siderio Navarro me hace llegar un estudio reciente realizado por el Instituto de Juegos de Apuestas de la ciudad de Buenos Aires, que con la colaboración del Ministerio de Educación porteño enfocó la lupa sobre estudiantes de escuelas secundarias públicas y privadas de la Capital Federal.

El trabajo —según se explica en el documento— busca proveer elementos para prevenir la adicción al juego (fundamentalmente electrónico) “y actuar con tiempo suficiente ante los primeros síntomas”.

Si bien en nuestro país se han hecho importantes investigaciones acerca de la influencia de los videojuegos en niños y jóvenes, la universalidad del asunto en una sociedad cada vez más mundializada (para utilizar el término preferido del sociólogo Pierre Bourdieu) mueve el interés hacia otros países donde las pantallas —y los videojuegos en particular— siguen condicionando la vida de los adolescentes.

Comoquiera que el documento resulta un poco extenso, me he permitido extraer de él aquellas partes más reveladoras de la encuesta realizada entre 463 estudiantes, varones y hembras, de 15 y 16 años, pertenecientes a escuelas secundarias públicas y privadas:

• Los propios muchachos reconocen que los videojuegos los afectan en la escuela y les altera la cotidianidad.
• El 98 % hace de los videojuegos su principal forma de entretenimiento.

• Un 15 % ya está en zona de riesgo patológico: juegan todos los días más de cuatro horas; los irrita que los interrumpan; dejan de lado salidas con los amigos, la familia o los deportes para sentarse frente a la pantalla; sienten que no pueden dejar de jugar y, si lo hacen, están permanentemente pensando en volver al juego.

• El 21 % reconoce que apuesta en los juegos dinero real, o virtual (en forma de “vidas”), una práctica más extendida en­tre los varones.

• Según Sebastián Ibarzábal, coautor y coordinador del estudio, el 56 % de los adolescentes (en especial los varones) elige juegos de mucha actividad, como los de deportes o de acción. En cambio, los juegos denominados clásicos, o más pasivo, son cada vez menos. “Con esto ––indica el especialista–– ya podríamos pensar qué perfiles prefieren los jugadores de riesgo”.

• El 50 % tiene una relación con los videojuegos que los agrupa en lo que los especialistas consideran “el juego problema”, que aún no llega a ser juego patológico, pero es una alerta para actuar de inmediato.

• “Emociones y sensaciones” fue uno de los puntos más novedoso de la encuesta. Se realizaron catorce preguntas diseñadas con los criterios diagnósticos del juego compulsivo y “tener ganas de seguir jugando” fue la principal sensación de los encuestados, independientemente de la edad, el sexo o el tipo de escuela.

• Aunque en general el uso de los videojuegos estaba asociado con el entretenimiento, las emociones positivas se mezclaban con las negativas. Así, la excitación, la alegría y el placer de jugar, también conviven con la frustración, la envidia, las peleas, el cansancio, el enojo y hasta dolores físicos. El hambre, el sueño y el aburrimiento pueden acompañar igualmente las sesiones de juego con amigos, o en soledad.

• En general los varones juegan más que ellas. “Quizá —in­dica Ibarzábal— porque gustan de la competencia y por eso eligen los juegos de deportes, de guerra o de acción. Y alega que “los muchachos también se dan cuenta de que algo pasa con la forma en que juegan. No solo porque uno de cada dos dice que pasa más tiempo que el que quisiera frente a una pantalla, sino también porque uno de cada tres varones escucha, aunque a veces no lo parezca, cuando los padres, o los adultos les dicen que tienen un problema con los videojuegos, ya sea por la cantidad de horas y días que juegan, o porque hacen todo lo posible por postergar el momento de apagar la consola, la computadora, o dejar de usar el celular o la tableta”.

• Un 53 % les respondió a los investigadores que se pone mal cuando no puede, o no lo dejan jugar. Y un 31 % es capaz de admitir que aumentó la cantidad de horas que dedica a los video­juegos. Según los autores, la tipificación debería servir para diseñar una estrategia de intervención precoz en el 15 % de los adolescentes más vulnerables ante los videojuegos y una intervención preventiva, con información suficiente para sensibilizar a los muchachos sobre el riesgo del juego patológico en el restante de los adolescentes con problemas.

• “Ya es necesario alcanzar con una intervención al 50 % de los chicos con alta exposición”, dijo el doctor Guillermo Dorado, médico psiquiatra y profesor adjunto de la maestría en adicciones de la Universidad del Salvador. “Como adultos, tanto en la escuela como en la familia, es que no tenemos en claro la necesidad de ponerles límites a los hijos”. Y remarcó: “Que aumente la frustración en un chico cuando le dicen que no puede seguir jugando es positivo para la construcción de su personalidad”.

Al final del material enviado por Desiderio me encuentro con una afirmación suscrita no sé por quién, pero con la que no es difícil estar de acuerdo:

“La amenaza de las ludopatías (en plural) es una epidemia de este tiempo, se cierne también sobre los más chicos y es una señal de alerta para los padres”.

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pedrogerman dijo:

1

27 de febrero de 2015

08:46:21


Muy interesante su artículo Cómo ponerle el casacabel al gato? La familia debe de jugar un papel importante, pero surge la problemática entretener al niño con cualquier cosa... a costa de emplear mi tiempó en el hogar... Otro los medios, importatisimo, No satanizar los juegos, pero si hablar de juegos dosificados con el deporte al aire libre..., aclarar que hay juegos y juegos. Y la escuela tambien es necesaria en esta labor común El como tratemos esto, formará generaciones futuras

welner dijo:

2

27 de febrero de 2015

09:26:33


Soy psicologo y como profesional de esa rama alerto sobre ese tema, es alarmante como aumentan en consulta niños con un trastorno del cual se conoce poco al cual nosotros los psicólogos llamamos autismo indicido o impuesto, y lo más preocupante es la falta de conociento que hay sobre este tema tan delicado, me parece que la prensa y el compañero Rolando deben escribir más sobre ese tema, las drogas hay que comprarlas y al alcohol también, pero los animados y los videjuegos están casi al alcance de todos y se comienza a edades tempranas, además debido a la falta de cultura sobre el tema muchas veces cuando los padres o algún familiar se dan cuenta de que el niño tiene un problema es mucho más difícil lograr resultados positivos en la terapia. Ojo con los animados y los videjuegos, si notan retraimiento, poco comunicación, irritación cuando le apagan el televisor o la cumputadora, pocas o ninguna relacaión del tipo social o sea con amigos de la escuela o del barrio, imitación de los personajes de animados, he visto niños hablar como dora o imitar a Diego, movimientos repetitivos lo que los psicologos llamamos estereotipados o sea que cuando dejen los mandos del viedojuegos continúan moviendo las manos como si tuvieran el mando entre las manos, acudan de inmediato a la consulta de psicología y eliminen el televisor por completo.

Williams dijo:

3

27 de febrero de 2015

09:35:12


Estimado Rolando, yo tengo experiencia en el sentido de la adicción que crean los video juegos en los jóvenes y niños, se los he puesto a mis hijos y hay que sacarlos de la computadora casi regañándolos porque no ven el tiempo pasar y se envician de tanto jugar, ya he optado por ponérsela un rático nada más semanalmente porque se olvidan de estudio y de todo. Los padres tienen la mayor responsabilidad en que sus hijos no lleguen a niveles patológicos ni se afecte su vida normal por los videojuegos.

adela dijo:

4

27 de febrero de 2015

18:10:54


De lo que trata el comentario es de una bomba de tiempo sobre la cual vive la sociedad toda, con los padres a la cabeza. Hace años se hablaba del daño que le ocasionaba a los niños ver mucha televisión y recuerdo que se publicaban caricaturas de niños muy gordos sentados el día entero frente a las pantallas y comiendo, hoy día eso parece una cosa de juego, hoy día el problema es cien veces mayor con los jueguitos que se llevan a todas partes e idiotizan, lean sino lo que dicen especialistas nuestro en este mismo espacio, saludos y alertas!!!, adela

angelito dijo:

5

27 de febrero de 2015

18:52:19


Es facinante que en cuba se le dedique tiempo a este temas cuando escasamente el internet, la informatica estas reservada para un pequeño grupo poblacional, habiendo otro problemas del dia a dia que tratar, alimentos,transportr, burocratismo, ilegalidades acaparamiento, internet y muchos mas que serian interminables de enumerar y este al cual estas poco disperso por la isla por la falta de pc e internet para usar este servicio. o ¿ es una manera de justificar el atrazo tecnologico en cuba o evitar su uso?

margarita dijo:

6

28 de febrero de 2015

00:46:49


Preocupante el tema...y si los padres no se preocupan será peor. Muchas gracias por tu artículo, muy interesante.

peter dijo:

7

28 de febrero de 2015

09:29:12


Siempre en estos foros aparece un ave negra del infortunio llorando miseria, Angelito(5) por favor no quieras ser el centro de este foro, el tema es bien interesante, talves no se de tu interes, lo tuyo no es el juego es la hipercritica venenosa.

Antonio J. MArtínez Fuentes dijo:

8

28 de febrero de 2015

10:05:06


Tema muy importante y necesario el abordado por Ud. aunque para muchos no sea aún un problema para nuestra sociedad en su globalidad pero si sabemos que no pocas familias disponen de las posibilidades de acceder a las llamadas nuevas tecnologías para este y otros menesteres. Es un medioambiente nuevo que se esta construyendo y que cada día se nos acerca y penetra más, y la gran paradoja son los peligros a que nos exponemos o que se derivan de esos propios progresos. .La evolución humana continua, ahora sobre todo por la cultura. El ser humano es una especie biocultural. La ciencia y la tecnología son cultura, la cibernética es producto de la cultura humana. ¿Estamos preparados como especie para asumir esta avalancha de la carga tecnológica? El cerebro humano es de una gran plasticidad, así lo muestran los estudios de nuestro origen y evolución, pero hay que ponderar en que medida esos avances compiten con esta propiedad. ¿Hasta qué grado puede impactar toda esta evolución en la vida cotidiana?¿Preferimos sentarnos a comer con un Iphone, Blackberry, un tablet, o con las personas con las que estamos conviviendo? ¿Creemos tener la capacidad de estar conversando, tomando un café y a su vez estar verificando las actualizaciones o comentarios en las páginas de nuestros amigos cibernéticos? La tecnología evoluciona al grado que ya desde los celulares se puede estar navegando, e incluso pronto estará en uso un modelo que permitirá determinar si se es VIH positivo en solamente 15 minutos. Es aterrador el saber que ya muchas personas viven apegados y pegados al celular, a internet, twiter, a las redes sociales, incluso la comunicación de padres e hijos llega a ser a través de correo electrónico. Ya en muchos paíse el autismo tecnológico o cibernético es una realidad. No expreso que estoy en contra de este importante desarrollo, pero si contra la carencia de límites y la repercusión en nuestro mundo si lo concentramos todo o casi todo en un celular y en los comentarios de una red social, olvidando con ello la calidad en el tiempo de la convivencia familiar, o de la amistad y da lo mismo comer con alguien, que comer solo. Estamos en la época de la tecnología, ella nos invade totalmente. ¿Se está creando un nuevo ser humano pendiente de las tecnologías y esclavo de ellas? El avance científico-tecnológico presupone un adelanto en el conocimiento y avanzar creándonos nuevas condiciones de vida, de sentir, de bienestar, de ser y actuar. Se llenan las vidas de decenas de aparatos para resolver cientos de supuestas necesidades humanas y corremos el riesgo de depositar en ellos nuestra felicidad y bienestar, no sólo físico, sino psicológico y moral, pero el peligro es extender este esquema, bastante simplista al mundo de las relaciones sociales, la familia, la pareja, las relaciones padres-hijos, las relaciones profesionales. Podemos y debemos utilizar el progreso para nuestro bienestar, para facilitar nuestras vidas, nuestra salud, el trabajo, el ocio y el descanso, pero no podemos permitir que las máquinas sustituyan a nuestros congéneres en las relaciones sociales. Debemos humanizar el progreso tecnológico apostando por aquella tecnología que esté verdaderamente a nuestro servicio, que sea universal y humanista. Antonio J. Martínez Fuentes

jose Miguel Garofalo dijo:

9

28 de febrero de 2015

10:43:05


Mi admirado colega de periodismo y leteratura, Rolando P. Betancourt, bien interesante y actual el tema que abordas a partir de la sugerencia de Desiderio. Si supieras, mi nieto y algunos jovenes que conozco estan bordeando esos limites de absorcion que imponen los juegos electronicos. Y sin duda tiene la ventaja de hacerlos muy agiles de mente pero les roba tiempo para invertir en sus estudios y la propia comunicacion normal con la familia y el entorno. Un animador de tv aqui en la Florida, Carlucho se quejaba que al hijo lo notaba asi como bobalicon, abstraido de la realidad. No creo que el asunto se queda solo en los jovenes, nosotros mismos lo adultos podemos caer en algo asi como ese vicio ludopata como tu lo calificas. Yo mismo, aprecio mucho la internet,, es un medio fabuloso, pero si uno no selecciona bien los amigos y los intereses, puede enrolarse en esos mecanismos diabolicos que te abstraen de lo esencial lo mismo en politca, sociedad que las relaciones de familia. Al margen del dano qu puede provocar en la vista y la propia columna vertebral, nos puede algo asi como desumaniza, no se si me explico. La vida moderna es vertiginosa, a veces hecho de menos la fmilia reunida a la hora de la comida, o frente el radio o el televisor observando un buen filme, haciendo comentarios, debatiendo, o simplemente disfrurtando de un programa de calidad de humor o un partido de beisbol. Me extiendo mucho, Rolando, el tema que traes es bien importante y actuall.Me quedo ahi. Un saludo afectuoso. JMGarofalo.

miguel angel dijo:

10

28 de febrero de 2015

18:06:16


interesante articulo cuyo tema es muy polemico ,pienso que podria tener una segunda parte por su importancia para los jovenes principales consumidores por exelencia .

Dago dijo:

11

1 de marzo de 2015

10:41:36


Para Angelito 5: Se está hablando de los chamas y creo que no hay nada más importante que eso , los demás problemas que usted menciona todos los “ adultos “ los conocemos y padecemos .Aunque no lo crea ya eso está pasando en Cuba y es un problema global ,además de los problemas mentales súmele los ortopédicos ,si, porque con el tiempo las manos sufren todas estas tensiones musculares por estar todo el dia con el aparatito .En USA hay una campaña de advertencia a este problema y los “ juegos “ lo dicen en su caja “WARNING “ ó “ PARENTAL ADVISORY” , pero aquí en Cuba nadie le hace caso a eso .A mi me encanta ver a los chamas jugando futbol de vallita en el medio de la calle.

Roberto Díaz Martínez dijo:

12

1 de marzo de 2015

11:05:40


Muy interesante su artículo, pero usted ha tocado solo una arista de la ludopatía, refieriéndose única y exclusivamente a los videojuegos y su influencia en los niños. Considero que este problema es, en estos momentos, inconsistente debido a que nuestro país dispone de un 5% de conectividad a la Internet. La situación se tornaría aun más grave el día que dispongamos de este servicio en nuestras casas. Le sugiero, estimado Rolando, realizar una investigación periodística en relación con el juego de azar que más practica el cubano, conocido como la bolita, que son millones los que la juegan y que si hace mucho daño a nuestra sociedad. Saludos afectuosos.

ACANDA dijo:

13

2 de marzo de 2015

13:14:41


..ESTIMADO Y RESPETABLE ROLANDO,...,UD COMO SIEMPRE OPORTUNO, TRATANDO EN SUS CRONICAS TEMAS TAN COMPLICADOS Y ACTUALES PARA ENVOCAR A TODOS LOS CUBANOS A REFLEXIONAR SOBRE ESTE PARTICULAR, A NUESTROS HIJOS Y EL APROVECHAMIENTO EQUITATIVO DE SU PASATIEMPO,..,SIN IGNORAR LAS INVASIONES Y NUEVAS TECNOLOGIAS DEL VIDEO JUEGO, SUS SELECCIONES Y SU CORESPONDENCIA CON EL JUEGO SANO Y RECREATIVO ,..,SI EN LAS CUNAS DE NUESTROS HIJOS EN TEMPRANA EDAD NO ENCAUSAMOS POR SU BIEN EL JUEGO SANO , EL FUTURO PARA CON ELLOS DEPARARA MUCHO MAS RIESGOS DE QUE SEAN AUN MAS ADSORVIDOS POR LA LATENTE AMENAZA DE QUE SE NOS ENFERMEN JUGANDO PERO NO AL AIRE LIBRE,...HASTA AQUI

Desde Mexico dijo:

14

3 de marzo de 2015

01:15:11


Compañeros, se empieza con los juegos de video y se termina en los casinos. En México y el resto de Latinoamerica, hasta para sentarse a comer en la mes o en un restaurant, un cumpleaños, inclusive un velorio, ves a niños y jovenes con el aparatito jugando ya que en el movil puedes tener juegos que ademas con internet en el movil, te mandan todo tipo de mensajes subliminales y comerciales y pornograficos para idiotizar mas a l consumidor y gaste mas dinero. Hay que mencionar el daño ecologico que se da por la cantidad de aparatos que en poco tiempo se vuelven obsoletos y se deshechan y el uso de electricidad al conectarlos a cada rato cuando se acaba la bateria. Reflejense en esto cubanos, esto es el futuro si abren completamente la puerta a USA.

Augusto César dijo:

15

4 de marzo de 2015

07:35:22


La palabra oportuna es acción (JM). Hay que seguir el partido, de lo contrario, no hay gol. ¿Quíenes harán la proxima jugada? ¿Quedará la pelota así en el medio del campo, con vivas desde las gradas apagándose? Sin goles, se pierde el partido.... Y lo planteado por RPB, no es nada parecido a un juego.... Móntese en una guagua, entre auriculares y dedos.....

joaquin garcia dihigo dijo:

16

9 de marzo de 2015

21:12:29


Desde hace ya algunos años he tenido la oportunidad de impartir en clases con alumnos y también con familiares la el daño que el exceso de informática produce en el hombre. Filogenéticamente no hay preparación sicológica para tal requerimiento de un medio de producción. Pero lo peor está por llegar ¿hasta dónde se pretende que el hombre se desvincule de la familia, la sociedad y sea absorbido por el mundo virtual? La pretendida razón de que humaniza el trabajo es una falacia compartida y repetida por muchos.,,,,

Jesús Betancourt cervantes dijo:

17

17 de abril de 2015

13:29:38


Buen trabajo, saludos.