ÓRGANO OFICIAL DEL COMITÉ CENTRAL DEL PARTIDO COMUNISTA DE CUBA

Los videojuegos enfrentan muchos detractores que llegan al punto de considerarlos causantes de trastornos mentales entre los jóvenes y de incitar a la violencia.

Sin embargo, un estudio de la Universidad RMIT de Australia, afirma todo lo contrario. Los resultados de la investigación aseguran que aquellos jóvenes que dedican su tiempo de manera regular a entretenerse con videojuegos obtienen mejores calificaciones en la escuela que quienes no juegan.

“Muchos juegos requieren mucha estrategia, resolución de problemas, establecimiento de objetivos y práctica regular para conseguir mayores habilidades. Esta mentalidad está estrechamente relacionada con los logros y el aprendizaje”, se lee en el estudio.

Sin embargo, las conclusiones muestran que los daños que originan las redes sociales incide de manera patente con peores calificaciones en los estudios.

Más concretamente, aquellos adolescentes usuarios de Twitter o Facebook pueden obtener hasta 20 puntos menos en un examen de matemáticas que quienes no las utilizan.

 Foto: www.lapatilla.com

Por otra parte, un móvil, la realidad virtual y los personajes de un juego con más de 20 años de vida han sido la fórmula perfecta para convertir a la app Pokémon Go en un auténtico fenómeno en todo el mundo.

La obsesión por atrapar a los personajes que se esconden por la geografía global ha generado Pokékedadas en numerosas ciudades y una enorme oportunidad para las marcas que tienen en este juego el mejor escaparate.

De hecho, el rápido éxito de la app ha generado una gran preocupación en el mercado móvil pues, los Pokémones atraen toda la atención de los usuarios dejando de lado otras aplicaciones.

Pero, la fiebre Pokémon podría estar comenzando a desaparecer, así lo muestran los últimos datos de Sensor Tower, SurveyMonkey y Apptopia, sobre el número de usuarios diarios, el engagement, descargas y tiempo invertido. Ha tenido una caída notable de usuarios en todo el mundo ya que han pasado de 45 millones a 30 millones,

Al mismo tiempo, las tendencias de búsquedas de Google muestran que el declive de uso y engagement va acompañado de un menor interés en la realidad aumentada aunque sigue creciendo la curiosidad por la realidad virtual.

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jpuentes dijo:

16

27 de octubre de 2016

15:59:02


Las Redes Sociales contituyen una opción mas para transmitir conocimiento y eventos en pleno desarrollo. Son una via para la socialización, la denucia y el anucio, para la transmisión de información en tiempo real. Para convertir el lenguaje natural en sentimientos y transformar el sentir humano en audio y video. Los seres humanos somos individuos de reacción y las redes sociales son una alternativa para medir esas reacciones y para tomarse el tiempo para el analisis y tomar decisiones vinculantes ante un hecho o un evento. Son un canal para las percepciones. En un mundo donde casi es imposible administrar la avalancha de contenidos e información, las RS son una plataforma no solo para la toma de desiciones sino también para el analisis y la acción consensuada. Por qué en vez de escribir articulos como estos no se escribe de como enseñar a nuestros niños (y adultos también) a usar las redes sociales para algo util y beneficioso?. Hagamos de las tecnologías nuestra aliada y no nuestra enemiga. Eso ha de hacer también los medios. Articulizar sobre lo positivo de cada una de ellas y no hablar solo de su lado negativo. Las redes sociales son unas de las tantas maneras de alimentar nuestras capacidades socio-cognitivas.

Agustin dijo:

17

28 de octubre de 2016

03:29:20


Y hablando de redes sociales y sus efectos en los estudiantes y usuarios en general , no olvidemos la ortografía y redacciòn...què desastres!!

josefa dijo:

18

29 de octubre de 2016

10:09:16


esto ni se ocurra de enseñarselo al niño si no lo perdemos chaooo pupi

Rick Tapir dijo:

19

29 de octubre de 2016

21:50:42


Las redes sociales chisme y bretes,irreales,mal intencionadas.

Miguel dijo:

20

30 de octubre de 2016

11:20:10


Hola a todos, nada es más saludable que la realidad, el contanto persona a persona es insustituible, las redes sociales y los vídeos juegos son frios e insulsos y deben usarse en función del mundo real y no estar suboordinados a ellos como esclavos.